Content Lab – это первая онлайн-лаборатория сообщества контент-мейкеров Центральной Азии в сфере диджитал.В этом году лаборатория была посвящена социальному проектированию в цифровой среде. За четыре дня интенсива участники узнали о том, что такое социальное проектирование онлайн, разобрались в экосистеме и особенностях онлайн-проектов, поговорили о сообществах. В практической части воркшопа участники представили скелет своего проекта, попробовали поработать над концепцией своего сообщества и получить ценные комментарии и обратную связь от профессионалов.
Тренерами лаборатории выступили продюсеры и основатели студии и школы «Гонзо-дизайн» Ксения Диодорова и Алексей Полеухин, а также Алима Пардашева, комьюнити-менеджер в Яндекс.Кью, куратор сообщества «Альянс фактчекеров».
В этом разделе вы найдете записи теоретических сессий.
День первый. Основы социального проектирования в цифровой среде.
Тренер: Ксения Диодорова, Gonzo-Design
Модератор: Карина Габеркорн, Кыргызстан
Пять главных вопросов в проектировании: Кто? Что? Кому? Как? Зачем?
- Кто – это автор:
- человек или группа людей (общность и разность, коллективно и индивидуальное)
- репутация и доверие (честность, последовательность, история)
- этика и позиция
- голос, интонация (контекст, форма, авторский язык)
- Что – содержание:
- тема (актуальность, узкая направленность)
- призма (точность, выразительность, ясность)
- Кому? –это аудитория:
- человек (всем – значит никому, важно сегментировать аудиторию: представлять портрет аудитории)
- место, среда (язык)
- коммуникация (диалог, вовлечение, доверие)
- Как? – это инструмент:
- контекст (повестка, культура, история)
- время (скорость, ритм, ситуация)
- концепция (образ, ритм, ситуация)
- форма
- продукты (онлайн, оффлайн)
- Зачем? – цели, задачи:
- опыт (физический, эмоциальный)
- знание (просвещение, напоминание)
- действие (место, время)
В любом проекте важно сформулировать конкретную цель:
- убедитесь, что ваш замысел актуален и не вторичен,
- заранее подумайте, что вы ожидаете от публикации вашего проекта и от тех людей, которые увидят его,
- Определитесь со своим личным отношением к выбранной теме и её значением для вас.
Тема – это образ человека, образ мышления. Невозможно работать с темой, если она лично вас не трогает.
«Когда за материалом стоит человек, тогда рождается диалог», – Ксения Диодорова.
Автор должен выстроить мост (ментальную связь) с аудиторией. Индивидуальность и субъективность помогают выстроить эту связь. Основная задача проекта – не лайки и просмотры, а уровень диалога, который вы выстраиваете между своей темой и аудиторией. Любой проект – платформа для диалога.
«Материал не должен быть автобиографической справкой, но за проектом должен стоять человек», – Ксения Диодорова.
Фигура автора – не теневая структура, это ответственность за содержание, которое унесёт зритель после взаимодействия с вашим проектом. Важно:
- рассказать идею своего проекта просто и понятно в одном предложении.
- найти тему, узкую призму внутри тематического поля. Например, тема трудовых мигрантов – через призму семьи.
«Человек видит только то, в чём есть он сам», – Ксения Диодорова.
Как сделать проект, чтобы не повторять то, что уже было?
- учитывать, что подходы и инструменты всё равно будут одинаковые;
- придумать, КАК по-новому говорить об этой теме и ЧТО говорить через призму авторской субъективности;
- научиться сохранять баланс между вечными ценностями и новыми ценностями. Актуальность темы будет где-то посередине.
Зритель и аудитория, выбирая контент, руководствуются не современными тенденциями, трендами и технологиями. Они обращают внимание на вечные ценности: дружба, любовь, честность и тд.
Линия жизни проекта:
- Намерение – содержание: смысл+ ценности – контент – форма
- Индивидуальность – смыслы и ценности – аудитории и ваши, должны совпадат
Для того, чтобы проработать детально тему, понять аудиторию проекта, необходимо составить mindmap– это схема: в центре ключевая тема (идея, проблема), а вокруг неё составные части (задачи, ресурсы).
Люди в цифровом пространстве могут быть не готовы тратить на контент 1,5 – 2 часа. Автор должен это понимать. Поэтому проекту нужны подсказки – содержание, главы, хронометраж. Этим мы создаем комфорт для пользователя, чтобы он был готов получать контент.
«Дайте человеку условия, подсказки, чтобы он не находился в мучительной неизвестности», – Ксения Диодорова
Любой проект должен быть организован как хороший сериал. Чтобы хотелось смотреть, читать, слушать дальше.
Цифровые продукты – могут быть нелинейными, но важно, чтобы человек не пропустил ничего важного.
У автора есть право делать контент именно для просмотра на ноутбуке или компьютере, а не на телефоне. Но для этого нужно создать условия для того, чтобы человек, даже если нашёл ссылку на ваш проект в телефоне, пришёл вечером домой и открыл ссылку на ПК.
Сторителлинг – важная часть проекта. Роль сторителлинга:
- Вовлеченность\внимание
- Соучастие\соавторство
- Интерактивность
- Эмпатия
Роль персонажа. Персонаж в истории нужен для того, чтобы быть проводником между контентом и зрителем.
Виды современных коммуникаций:
- Экранные – телефон, десктоп, планшет
- Средовые – выставка, инсталляция, архитектура
- Личные – лекции, ужин, концерт
- Предметные – книги, полиграфия, меню
День второй. Коммуникации в проекте и виды финансирования
Тренеры: Ксения Диодорова, Алексей Полеухин, Gonzo-Design
Модератор: Эллина Ким, Таджикистан
00:00:00 Интро
00:00:30 Внутренние и внешние коммуникации в проекте: сопровождение, партнерство, презентация идеи
00:38:40 Поиск финансирования для социальных проектов: виды, их сходства и отличия
Внутренние и внешние коммуникации в проекте: сопровождение, партнерство, презентация идеи.
План продвижения – это отдельный проект. Это не рутинная задача. Это отдельный проект. Помните об этом. Не стесняйтесь быть креативными в том, как вы продвигаете ваш проект.
Любой продукт можно продать по формуле AIDA
ATTENTION (Внимание) – первый этап. Привлекаем внимание.
INTEREST (Интерес) – второй этап. Вызываем интерес к продукту, чтобы возникло желание узнать больше. Для онлайн медиа – это особенно важно, потому что фиксируется глубина просмотров и вовлеченность зрителя.
DESIRE (Желание) – третий этап. Желание обладать продуктом.
ACTION (Действие) – заключительный этап. В медиа сфере может быть три результата: передача знаний, передача опыта, некое действие (репосты, ответы в опросниках, комментарии и т.д.)
Любое обращение можно использовать как акт продажи. Например, деловое письмо, можно представить, что первый абзац должен отвечать получателю на вопрос «Почему я это читаю?». Второй абзац содержит дополнительную информацию для того, чтобы получатель продолжил чтение. В третьем абзаце он должен видеть отражение себя. И в заключении, человек должен четко понимать, чего от него ждут, мы должны направить его на какое-то конкретное действие, например, созвонимся завтра в 14:00, или оформите подписку и т.д.
Используйте персонажи, героев. Задача – выстроить крепкую эмоциональную связь с аудиторий. ПЕРСОНАЖ помогает этого добиться.
ДИЗАЙН – это прогноз событий.
Помните о том, что Вы знаете многое о проекте, включая самые маленькие детали. Зритель, потенциальный донор, партнёр этого не знает. Поэтому поменяйтесь местами с другой стороной, подумайте почему это должно заинтересовать ЦА. Не только потому, что это может вызвать потенциальный интерес. Необходим трамплин, который позволит на момент выхода релиза проживать эмпатию к проекту.
Стройте «розовые мостики» – показывайте не только те вещи, что на поверхности, а посмотрите на ситуацию под другим углом, что ещё может помочь выстроить эмоциональную связь с героем? Какие эмоциональные элементы помогут этого достичь?
Сопровождение – внешнее и внутреннее. Коммуникации
ВНУТРЕННИЕ коммуникации на примере проекта «Глубоко внутри». На выстраивание коммуникаций, знакомство с персоналом больницы, согласование задач и целей проекта, чтобы не было коммуникативного разрыва ушло 5 месяцев.
- ПОСЕВ. Распространение, узнаваемость, доступ, механика масштабирования (сбор имейлов для рассылки в момент релиза, опросы на тему проекта, специальные хэштеги, создание лэндинга с датой выхода релиза и пр.)
- СОЗДАНИЕ СРЕДЫ. Использование нескольких каналов коммуникаций, разработка единой стилистики, узнаваемой графики, использование ключевых цветов.
- СОЗДАНИЕ УСЛОВИЙ. Удобная навигация, корректные кликабельные ссылки и т.д.
- УДЕРЖАНИЕ ВНИМАНИЯ. Вариативность, возвратность, адаптивность, устойчивость.
- ЗАРАЖЕНИЕ. Идентичность, память.
Кроссплатформенность помогает удержать внимание к проекту и освежить интерес. Видео, фото, стикерпаки, открытки, книги. Дробите проект на разные форматы, в том числе и мелкие
Поиск финансирования для социальных проектов: виды, их сходства и отличия
ПРОДВИГАЙТЕ КОНТЕНТ, А НЕ ПРОДУКТ.
Благодаря постепенному погружению у читателя, зрителя появляется более устойчивый интерес. Важно подогревать интерес.
Существует несколько видов финансирования:
- Опосредованное финансирование (гранты и конкурсы). Тут самый большой пакет необходимых документов
- Прямое финансирование от НКО, БФ и других организаций
- Прямое финансирование от бизнеса
- Прямое частное финансирование
- Краудфандинг
Откуда узнавать о грантах и конкурсах?
- Смотреть новости культурных представительств своей страны
- Смотреть новости представительств других стран
- Гуглить
- Подписываться на рассылки
- Общаться с коллегами и слушать сарафанное радио
Правила выбора грантовых заявок для участия
- Прочитайте основные условия гранта и решите, подходят ли они вам и вашему проекту
- В соответствии с положениями конкурса предельно внимательно заполните заявку и отправьте её в срок
- Если позволяет формат, сделайте емкую и яркую презентацию проекта
Помните о нюансах, поэтому обязательно очень внимательно читайте условия
ВЫДЕЛИТЕ ВРЕМЯ НА ЗАПОЛНЕНИЕ ЗАЯВКИ и РАСПРЕДЕЛИТЕ ОБЯЗАННОСТИ В КОМАНДЕ. Для командной работы можно использовать он-лайн документ, где каждый участник команды может редактировать свою часть в одном общем документе.
Финансовые условия:
- Необходимость и сумма софинансирования
- Возможно ли собственное софинансирование
- Относительное соотношение строк бюджета
- Степень детализации бюджета
- Формат подачи бюджета
- Порядок выплат
Например, логистика может не покрываться условиями гранта, или выплаты сотрудникам не могут быть больше 30% (доля только для примера). Не забывайте о материальных расходах: еда, аренда жилья, покупка билетов и т.д.
Как узнают о вас?
- Участвовать в профессиональных мероприятиях
- Награды и конкурсы
- Искать и писать о себе
- Общаться с коллегами
Говорите о своём проекте. Если вам отказали в гранте это не означает, что ваш проект плох, или плоха организация (донор). Ищите совпадения интересов, улучшайте презентацию, дорабатывайте идею. Не забывайте о том, что проект может быть поделен на несколько частей и финансирование можно искать из разных источников. Тестируйте платформы краудфандинга.
День третий. Устойчивость и масштабирование проекта
Тренер: Алексей Полеухин, Gonzo-Design
Модератор: Самрин Мамедова, Узбекистан
Признаки успешного проекта:
- Win-win — проект должен быть интересным. Коммуникация — это отношения между людьми. Человек видит то, в чём он есть сам;
- Актуальность — правильные место, время и тема;
- Общность — точки касания и взаимодействия;
- Подход — важно продумать концепцию, идею, форму и продвижение. Подход ≠ тренд.
«Одним из важных элементов, который я использую в каждой заявке, стала модель оценки социального эффекта. Она описывает критерии успеха проекта в виде цепи из 5 звеньев, каждое из которых делает возможным появление следующего: исходные ресурсы, действия, результат действий, прямые эффекты, воздействие», — Алексей Полеухин.
- исходные ресурсы (Inputs) — это подробное описание человеческой, финансовой и материальной базы, которая необходима для реализации последующих действий
- действия (Activities) — это то, что организация или команда делает для обеспечения результатов и достижения конкретных целей;
- результат действий (Outputs) — действия описывают процессы, в конечных точках которых должно появляться продукты, способные достичь эффектов. По тому, осуществились ли ваши запланированные результаты в срок и в полном объеме, спонсор или грантодатель постфактум будет сразу же оценивать успешность вашего проекта;
- прямые эффекты (Outcomes) — следствие результатов, и обычно об их появлении можно говорить только в среднесрочной перспективе. В зависимости от целей проекта эффекты могут нести материальный (увеличение числа волонтеров после выставки или количества регулярных пожертвований после онлайн-кампании) или нематериальный характер (новые знания и опыт у аудитории проекта, изменение отношения или даже точки зрения к каким-то сложным вопросам).
- воздействие (Impact) — косвенное следствие эффектов в долгосрочной перспективе.
Более подробно о том, как использовать модель оценки социального эффекта при подаче заявок на гранты
День четвертый. В чем сила сообществ вокруг вашего контента?
Тренер: Алима Пардашева, Куратор сообщества «Альянс фактчекеров
Модератор: Сауле Агатаева, Казахстан
Питчинг
Более подробно о лаборатории можно узнать по ссылке.