Скачать
Печать

Геймификация в новых медиа. Доступны ли инструменты геймификации журналистам Центральной Азии?

Геймификация – это новое направление в журналистике, цель которого – изменить мышление людей или привлечь больше аудитории к СМИ. Однако создание геймифицированного контента – сложный процесс и требует определенных затрат. Итак, стоит ли вкладывать деньги в геймификацию и насколько она доступна журналистам Центральной Азии?

Дерек Келин. Photo: github.com/DerekCaelin

Дерек Келин, в прошлом разработчик игр из США, который исследовал влияние игр на общество, дал интервью Медиашколе CABAR.asia. Он рассказал о преимуществах геймификации, о том, как журналисты могут использовать игры в своей работе, и о доступности инструментов геймификации для журналистов Центральной Азии.

Для чего журналисты используют геймификацию в своей работе?

– Многие люди используют слово «геймификация», имея в виду процесс применения игровых механизмов к тому, что изначально не было игрой, чтобы сделать контент интересней. Когда я говорю о геймификации в журналистике, я имею в виду использование игр для того, чтобы рассказывать истории, которые нельзя рассказать иначе, и чтобы аудитория взаимодействовала с контентом, а не была пассивной. Это отличается от традиционных журналистских приемов, например, когда интервью с человеком объединяется с какой-либо статистикой или наоборот: история объединяется с личным повествованием, чтобы добавить эмоций.

Лично я думаю, что это очень интересно и не требует профессиональных технологических навыков, но это качественно иной тип сторителлинга. Как и в случае с традиционными форматами, игры можно использовать в средствах массовой информации для документирования или описания важных проблем. Например, тема сирийского конфликта широко освещалась в интерактивном контенте СМИ. «1000 Days of Syria», «Syrian Journey: Plan your Escape Route», «Endgame: Syria» и «Project Syria» – это примеры интерактивных игр в формате сторителлинг, которые ставят игрока на место граждан Сирии, переживающих войну и принимающих решения, чтобы выжить и сбежать из зоны конфликта.

В чем особенности геймификации в сравнении с традиционными журналистскими форматами?

Игры отличаются от традиционных форматов своей интерактивностью. Видео, аудио и печатные СМИ используют статичное повествование: история не меняется в зависимости от того, кто ее смотрит, и зритель не принимает решений, влияющих на ее ход. Игры интерактивны, то есть аудитория активно участвует в создании и развитии сюжета. Такая интерактивность означает, что уровень взаимодействия пользователя с историей в играх совсем иной.

Игры предлагают игрокам сыграть за определенных персонажей, принимать решения и наблюдать результаты этих решений. Именно интерактивность делает игры полезными для преподавателей, тренеров и людей, доносящих иную точку зрения на определенную проблему.

Насколько эффективно применение геймификации в журналистике?

Стэнфордский университет проводил исследование о виртуальной реальности и создании чувства эмпатии. Исследование ставило задачу – выяснить, могут ли видеоигры изменить мнение людей об определенных проблемах или реакцию людей на события. Исследователи провели долгосрочное исследование на базе игры о людях без постоянного места жительства. Игроку предлагалось надеть виртуальный шлем и принимать решения за человека, который становится бездомным. Исследование обнаружило, что большая группа людей, которые долгое время играли в игру, изменила свое мнение о бездомных людях и о том, как нужно обращаться с ними.

Насколько широко применяется геймификация в СМИ сегодня?

В целом, я думаю, что создание игр отстает от быстрого темпа работы журналистов. Для их создания требуются особые условия, и редакторы должны решить, действительно ли они хотят инвестировать средства, чтобы сделать игру успешной. Чаще людям нравятся истории из реальной жизни или рассказы о событиях. Создатели используют возможности игр, чтобы раздвинуть границы повествования для донесения определенных выводов до людей.

Я думаю, что традиционные журналисты используют игры как способ сторителлинга, это больше подходит к особенностям игр. Стандартные методы повествования все еще очень традиционны. Большинство средств массовой информации потребляется через видео-, аудио-, печатный контент или онлайн.

Какими навыками и знаниями должны обладать журналисты для внедрения игр и новых технологий в свою работу?

Игры очень сложно создавать: для этого часто требуется многозадачная команда (или человек). Из-за этого игры могут быть дороже в производстве, чем видео или печатные материалы, на потребление которых уходит равное количество времени.

Создание игр требует ряда навыков, помимо обычных журналистских. Вы должны использовать не только журналистские навыки по созданию сложной истории с ясным ходом повествования, но и технологические навыки для производства видео и аудио, а также разработки игровых компонентов.

Но технологии развиваются, и созданы инструменты, предоставляющие доступ к созданию игр. Конечно, для создания более амбициозных проектов со сложным визуальным и аудиоконтентом, журналистам потребуется сотрудничать с опытными создателями игр. Вариантов много. Полезно сотрудничать со студентами и независимыми разработчиками игр, особенно, если команда сможет получить финансирование для поддержки производственного процесса.

Доступны ли инструменты геймификации журналистам Центральной Азии, учитывая отсутствие финансовой поддержки? Что бы вы им посоветовали?

Существует много доступных инструментов. Twine Game Engine – очень доступный инструмент, который можно использовать без каких-либо навыков программирования. Этот инструмент помогает человеку без навыков программирования рассказать историю с разветвленными сюжетными линиями. Он доступен онлайн или, если у вас есть компьютер, вы можете установить его после скачивания.

Это только самый простой инструмент, но, если вы более амбициозны и хотите использовать другие игровые элементы, а не просто блоки текста, я думаю, вам стоит сотрудничать с программистом или разработчиком игр. Вы можете сотрудничать с университетами или с независимыми разработчиками игр. Все дело в том, что чем сложнее игра, тем больше навыков и ресурсов (времени и денег) вам понадобится для ее создания.

Часто бывает, что вы долго работаете над игрой, и вам нужен дополнительный бюджет, поэтому вы начинаете искать деньги. Вот почему журналистам может быть лучше обратить внимание на бесплатные и доступные инструменты, такие как Twine. Вы можете создать несколько резонансных историй, используя просто слова. Кроме того, эти инструменты намного дешевле, а создание игр там намного быстрее. Twine – это бесплатный инструмент в открытом доступе, поэтому использовать его может каждый.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Скачать
Печать